En este curso, de nuevo relacionado con JavaScript, programamos el famoso juego de "piedra papel o tijera"
En esta primera lección, explican en qué consiste el juego.
Empezamos preguntando al usuario su elección: ¿Piedra, papel o tijera?
Asignamos una variable para que el ordenador haga su propia elección al azar.
Como la variable que elige el ordenador es un número del 0 al 1, aquí relacionamos los númeron del 0 al 1 con piedra, papel o tijera.
Para empezar a comparar la elecciones del usuario y del ordenador, asignamos la variable comparar y comenzamos mostrando cuál sería el empate.
Seguido del paso anterior, asignamos lo que sucedería si la elección 1 fuera piedra.
Ahora la elección 1 tendrá el valor papel.
En último lugar, la elección 1 tendrá el valor tijera. No nos olvidemos de mostrar las variables en la pantalla.
¡Felicitaciones por haber acabado el curso!
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