martes, 24 de abril de 2018

CONDICIONALES Y CONTROL FLOW (JAVA)

En este curso aprenderemos a utilizar las condicionales, es decir, a tomar decisiones con el programa.

Para empezar el curso, Codecademy hace una pequeña introducción. Hemos aprendido en el anterior lo más sencillo de Java, y ahora aprenderemos a utilizar el control flow.



Primero vamos a ver los operadores que permiten utilizar control flow. Son tres, y se denominan operadores booleanos. El primero que veremos será &&, representando "y". Si asignamos los dos valores como true, el resultado final será true, Por otro lado, si es false/true o false/false, el resultado final será false. En el ejrecicio pedían que estableciéramos una relación entre números y utilizáramos este operador. Como veis, en el primero establecí una relación verdadera, pero la segunda era falsa, y por tanto lo que se mostró en la pantalla fue false.



El siguiente operador, que representa "o", se marca con el símbolo | |. Se mostrará el valor true siempre y cuando haya al menos un valor designado como tal. En el ejercicio con esta estructura debíamos mostrar de tal manera que la primera comparación fuera true y la segunda false, por tanto el resultado final que se mostrará en la pantalla será true.




El operador "!" equivale a "no". Si la comparación que hagamos es verdadera se mostrará false, y si es falsa true. Como veis en el ejercicio, el false al añadirle el operador "!" pasa a ser true, y 5>=1  que tendría que ser false, da true.



Estos tres operadores se pueden utilizar a la vez, teniendo un orden de prioridad. El primero sería !, el segundo | | y el tercero &&. En el ejercicio, utilizando los tres operadores una vez cada uno tenemos que hacer que el resultado final sea false.


Ahora junto con los operadores utilizaremos la estructura if. Funciona con esta estructura:  if () { System.out.println("Una cadena"). Si la secuencia del if es verdadera, se mostrará la cadena en la pantalla. Como veis en el ejercicio, como la secuencia 2<4 daría true se muestra la cadena.


Utilizando if-else, se expondrá la expresión de if si la respuesta es true. En caso de ser false, se expondrá la expresión de else. En el ejercicio mandaban hacer el cambio necesario para que el resultado fuera la expresión de else.


Para estructuras más complejas, utilizaremos if-else if- else. Se mostrará simpre la opción que sea la correcta, y como round=6 en el ejercicio, se muestra la secuencia else if, ya que expondrá todos aquellos valores entre 0 y 12.


El ternary conditional es utilizado para reducir las secuencias if/else, expresarlas de una manera más sencilla. Preimero se pone una expresión booleana, después lo que se ejecutará si el resultado es true y seguidamente lo que se expresará si es false. La estrucutra que se utiliza es la que utilizábamos en el siguiente ejercicio:


Hasta ahora hemos utilizado estructuras que requieren estructuras booleanas, pero Java también permite utilizar un bloque con un determinado valor. Esto se hace mediante la estructura switch. En el ejercio podemos ver la estructura que se utiliza:


Para fianlizar el curso, hicimos un repaso de todo lo aprendido. Como veis, utilizamos las expresiones booleanas, las secuencias if/else y la estructura switch.










martes, 17 de abril de 2018

INTRODUCCIÓN A JAVA

Empezamos ahora con el lenguaje de programación Java.

En la primera lección nos enseñaban la estructura que hay que utilizar para escribir una cadena, en este ejercicio en concreto el nombre. Se debe utilizar esta estructura:  System.out.println ("Nombre")



En la siguiente lección, con la misma estructura que antes, se muestra un número en la pantalla. Se usa int, pero en este ejercicio concreto no hace falta.


En esta lección, nos presentaron las booleanas. Se utiliza la misma sintaxis que en la anteriores, escribiendo entre los paréntesis true o false.




Ahora utilizaremos char para asignar un simple caracter. Después se utilizan como llaves para añadir textos Se sigue utilizando la misma estructura:


En esta lección asignábamos a cada estructura anterior una variable distinta. En el ejrecicio se ve que se hacía con una variable numérica, otra booleana y otra char. Además, explican que cada función hay que separarla con ; :



En esta lección nos enseñan a utilizar los espacios en blanco. Realmente no tienen ninguna función, sirven para dejar el programa más claro y ayudar a entenderlo mejor. En el ejercicio escribíamos un espacio en blanco:



En la siguiente lección nos enseñan qué son los comentarios. En el ejercicio piden que hagamos de una cadena un comentario y después hacer otro en varias líneas. Para 1 línea se utiliza // y para varias /*  */:



En esta lección nos enseñaron las operaciones aritméticas de sumar, restar y multiplicar. En el ejercicio multiplicábamos 2 números La estructura consiste en introducir la variable numérica con
 int nombreVariable = nº + (o) -(o) * nº




En esta lección aprendimos a utilizar el módulo (%). Lo que hace es enseñar el resto de una división. En el ejercicio se nos pedía escribir una división cuyo módulo diese de resto 2.



Lo siguiente fueron las relaciones entre distintos números, es decir, los de mayor, menor o mayor/menor igual valor. Lo que se mostrará en la pantalla será true o false, las booleanas, dependiendo de si la relación establecida será o no correcta. En el ejrcicio simplemente mandaban hacer una comparación de estas. Se utilizan los símbolos <, >, <=, >=.



Para establecer una relación de igualdad entre dos números se utilizan los símbolos = =. Para decir que no es igual, !=. Se pueden asignar variables y darles un valor o realizar la igualdad directamentte. En el ejercicio pedían que lo hiciéramos sin asignar variables.



Con todo, hicimos un ejercicipo de repaso final. Primero escribíamos un coemntario. Asignábamos a una variable booleana el valor true. Después, a una numérica el valor 121. Luego, multiplicábamos la primera variable numérica por 2. Al final hacíamos mostrar en pantalla la segunda variable numérica.

DATA STRUCTURES (JAVA)

En este curso aprenderemos a crear y manipular la estructura de Java. Entenderemos posteriormente cómo funciona lo que se muestra en ...