martes, 13 de febrero de 2018

JAVASCRIPT 2: ELIGE TU PROPIA AVENTURA


En este curso hemos programado un juego. 


Primero se le pide al jugador que confirme que quiere jugar.

El segundo paso era preguntarle la edad, y dependiendo de ella se le daría una respuesta u otra.

Después se le contaba de qué iba la historia del juego.

Posteriormente se le pregunta si se va a enfrentar o no al guardaespaldas, un personaje del juego.

Dependiendo de la respuesta del usuario se le da una respuesta u otra y termina el juego.

Por último, se le pide una calificación y dependiendo de ella se le responderá de una manera o de otra.





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